Règles de l’alliance
Bienvenue à Total War Mayhem Manor (TWMM)
(Traduit par l’IA)
Qui nous sommes
TWMM est une alliance axée sur la croissance dans Last War: Survival.
Nous privilégions le développement, la recherche, le gain de puissance et le jeu intelligent plutôt que le PvP constant.
Nous nous battons, mais seulement quand cela en vaut la peine, et de la manière la plus sûre possible.
Premières actions
Tous les membres doivent se téléporter dans la ruche de l’alliance. Elle se trouve sur la carte principale, dans le Sud-Ouest (en bas à gauche) du Capitole du serveur #2054. Cherchez le drapeau violet du point de ralliement. Si vous ne vous téléportez pas, vous serez expulsé de l’alliance.
Nous rejoignons tous une alliance pour une raison. TWMM ne tolère pas les joueurs “solo”, isolés loin sur la carte, qui font leur propre vie. Nous ne pouvons pas vous aider — vous ne pouvez pas soutenir les autres membres. Nous ne tolérons pas non plus les membres qui ignorent de façon répétée les instructions données dans les annonces/le chat/les mails. Le respect des consignes est obligatoire pour TOUS les membres — y compris le leadership — pour que l’alliance fonctionne et progresse.
Si vous n’êtes sûr de rien, si vous ne savez pas comment faire quelque chose de précis, ou si vous voulez simplement des conseils, demandez dans le chat de l’alliance ou envoyez un DM à un R4.
Activité
- Connectez-vous chaque jour — même brièvement.
- Si vous êtes hors ligne plus de 3 jours, prévenez un officier (R4+) ou postez sur Discord.
DISCORD DE L’ALLIANCE : BIENTÔT DISPONIBLE
Hors ligne 3 jours sans prévenir : expulsion de l’alliance.
Contribution à TWMM
Technologie d’alliance :
- Faites des dons à la recherche d’alliance chaque jour.
- Suivez la priorité technologique affichée.
Aide d’alliance :
- Appuyez toujours sur Aider pour accélérer les minuteurs des autres membres. Utilisez l’aide pour accélérer vos propres constructions et recherches.
Jeu d’équipe :
- Rejoignez les rallys et activités de groupe quand vous êtes en ligne, surtout pendant les événements clés.
Événements & participation
Nous faisons les événements pour grandir plus vite, pas pour stagner ou tout perdre.
Événements prioritaires (tout le monde est censé faire au moins le minimum de points) :
- Événements de construction / recherche.
- Collecte de ressources / PvE / monstres.
- Tout événement serveur/alliance donnant de bonnes récompenses de croissance (accélérations, ressources, buffs).
Standard minimum :
- Atteindre au moins le premier palier/la première étape de récompense (ou tout minimum plus élevé fixé par les officiers).
Zéro contribution répétée sans raison : avertissement → rétrogradation → exclusion.
Événements de kills / PvP :
- Optionnels pour la plupart des membres, sauf consigne contraire du leadership.
- Protégez vos troupes — évitez les attaques irréfléchies qui causent de grosses pertes.
- Suivez les instructions des officiers sur les cibles et les limites.
Guerre, PvP & diplomatie
Pendant les événements de guerre, et si vous n’êtes pas impliqué dans des actions contre une alliance d’un autre serveur, vous DEVEZ mettre un bouclier conformément aux règles de notre serveur.
Alliés / NAP :
- N’attaquez PAS les autres alliances de notre serveur.
- En cas de doute, demandez à un R4+ avant d’attaquer.
Combats & politique de serveur :
- Ne déclenchez pas de guerre avec d’autres alliances. Toute guerre doit être approuvée.
- Pas d’actions “héros solo” risquant d’entraîner TWMM dans des dramas de serveur.
Si vous êtes attaqué :
- Mettez un bouclier ou relocalisez-vous si possible.
- Annoncez-le dans le chat d’alliance et suivez les instructions des officiers.
- Ne gaspillez pas vos troupes inutilement — demandez avant d’essayer de défendre une situation sans espoir.
Rallys :
- Les rallys majeurs sont menés par des leaders de rally autorisés (R4+/membres désignés).
- Suivez les consignes de rally (type de troupes, taille de marche, cible).
Cases (tiles) & farm
- Ne volez pas volontairement les cases des membres TWMM.
- Évitez de frapper les cases des alliés/alliances NAP.
- En cas de conflit sur une case, n’escaladez pas — signalez-le à un officier.
- ABSOLUMENT aucun pillage de ressources (y compris camions, secret, etc.) sur notre propre serveur. Filtrez les camions de notre serveur via la case à cocher dans la fenêtre des camions (coin supérieur gauche).
Chat & comportement
Langue :
- Le chat principal de l’alliance est en anglais afin que les membres UK/EU/US puissent tous comprendre. Les autres langues sont aussi les bienvenues, grâce au bouton de traduction.
Respect :
- Pas de racisme, discours haineux, harcèlement ou intimidation.
- Les désaccords sont acceptés ; le drama ne l’est pas. Traitez les problèmes en privé avec un R4+.
Pas de débauchage :
- Ne recrutez pas des membres TWMM pour d’autres alliances dans notre propre chat.
Spam :
- Limitez le spam et le flood hors sujet, surtout pendant les événements/la guerre.
Inclusion :
- Soyez inclusif dans le canal de chat de l’alliance.
- Signalez les événements drone et pelleteuse, ainsi que les autres points de collecte d’événements.
- Donnez des infos sur les actions ennemies pendant les événements de guerre.
Rangs & promotion
R1 – Membres en essai / sous avertissement
- Premiers 5–7 jours dans TWMM.
- Actif et respectueux → promotion en membre complet (R2).
- Inactif ou problématique → exclusion.
R2 – Membres
- Respectent les règles d’activité et de contribution.
- Priorité pour le soutien, les renforts et les conseils de l’alliance.
R3 – Membres de confiance
- Membres fiables et actifs.
R4 – Officiers (sur invitation uniquement)
- Gèrent la planification de croissance, la guerre/défense, le recrutement, la diplomatie et les événements.
- Doivent être des exemples de comportement et d’activité.
R5 – Chef
- Décide en dernier ressort sur la diplomatie, les règles et la direction de l’alliance.
Les promotions sont basées sur l’activité (y compris la communication), l’attitude, la volonté d’aider et la confiance — pas sur le niveau de puissance individuel.
Inactivité & exclusion
- 3 jours hors ligne sans prévenir → exclusion.
- Infractions répétées / non-participation : exclusion.
Le leadership peut exclure immédiatement pour :
- Manque de respect grave/toxicité.
- Rupture de la diplomatie (attaque des alliés/NAP).
- Actions nuisant gravement à la réputation de TWMM.