Règles du serveur – Conduite générale

Ces règles s’appliquent à toutes les alliances et à tous les joueurs du serveur (#2054).

(Traduit par l’IA)

Pas de pillage interne

• Il est interdit de piller les camions, trains ou tâches des joueurs de notre propre serveur
• Cela inclut aussi bien les attaques aléatoires que les frappes « juste pour tester »

But : protéger la croissance et éviter l’hostilité inutile.

Pas d’attaques de base en dehors des événements approuvés

Les attaques de base contre des joueurs du même serveur ne sont pas autorisées, sauf pendant :
• Les événements approuvés par le serveur
• Les fenêtres de guerre clairement annoncées

Les frappes aléatoires sur les bases sont considérées comme des violations des règles.

Cases de ressources & PvE

• Les cases de farm sont libres pour tous tant qu’elles ne sont pas occupées.
• Frapper une case occupée sans raison n’est pas autorisé.
• Les cibles PvE (zombies, boss, etc.) sont toujours autorisées.

Règles pour la zone MUD / Capitole

• Sol vert = aucune attaque
• Sol marron (MUD) = combats autorisés uniquement selon les règles annoncées
• Quand les règles MUD sont actives, suivez l’avis affiché sur le serveur
• En cas de doute, n’engagez pas le combat

Les erreurs, ça arrive ; les « erreurs » répétées, non.

Pas de griefing ni de harcèlement

Les comportements suivants ne sont pas autorisés :

• Cibler à répétition le même joueur sans raison
• Harcèlement personnel sur le chat ou en messages privés
• Racisme, discours de haine ou attaques personnelles

Un comportement grave peut entraîner une action immédiate, quel que soit le rang ou l’alliance.

Respect des événements

Pendant les événements à l’échelle du serveur (VS, Desert Storm, Alliance Assault, Kill Events) :

• Suivez les règles de serveur annoncées
• Ne sabotez pas la coordination du même serveur
• Ne perturbez pas intentionnellement les alliances alliées

On gagne plus avec la coordination qu’avec l’ego.

Espionnage & renseignements

• L’espionnage est autorisé sauf indication contraire
• Le partage d’informations est encouragé
• L’utilisation abusive de l’espionnage pour harceler des joueurs précis ne l’est pas

Politique de représailles

En cas de non‑respect d’une règle :

• La première réaction doit être la communication
• Faites remonter au leadership de l’alliance si nécessaire
• Évitez les chaînes de vengeance qui dégénèrent en drama de serveur

Laissez le leadership gérer.

Guerres inter‑serveurs

Lorsqu’on affronte d’autres serveurs :

• L’unité du serveur est prioritaire
• Les conflits internes doivent être mis en pause
• Les ressources, cases et déplacements doivent soutenir la réussite du serveur

Les serveurs unis survivent. Les serveurs divisés non.

Application des règles

• Les règles s’appliquent à tout le monde, quel que soit le pouvoir ou le rang
• Les violations répétées peuvent entraîner une réponse coordonnée
• Les décisions du leadership sont définitives une fois examinées

Pour plus de détails sur les procédures en cas de rupture des règles, consultez le courrier en jeu envoyé par le Président du serveur.

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